Единый стейт экрана
Состояние
Когда мы в любой момент можем узнать текущее значение какой-нибудь переменной, то это называется состояние. Примеры: значение текстового поля, включена кнопка или нет, заголовок на экране и тд.
Состояния бывают двух видов: изменяемые MutableLiveData / MutableStateFlow и неизменяемые LiveData / StateFlow
Изменяемые состояния - это те значения, которые могут изменяться как на стороне вьюмодели, так и на стороне юзера. Например - значение текстового поля: со стороны юзера происходит ввод, а со стороны вьюмодели - валидация + автоисправление.
Изменяемые состояния необходимо привязывать двусторонней привязкой, т.е. при изменении на UI данные меняются и во ViewModel
, а при изменении во ViewModel
должны измениться на UI
.
Описывать viewModel
нужно так, будто бы юзер будет взаимодействовать напрямую с ней. Разберем, как мы будем описывать состояния вьюмодели на примере экрана авторизации.
На UI должны быть:
- поле ввода номера телефона
- поле ввода смс-кода
- кнопка повторной отправки смс-кода
- кнопка "Зарегистрироваться"
- текстовое поле с таймером до следующей возможности отправить смс-код
- активити-индикатор
Разобьем эти элементы на две группы, в зависимости от того, с каким типом состояния они будут работать - изменяемым или неизменяемым.
Изменяемые состояния:
- поле ввода номера телефона
val phoneNumber: MutableLiveData(String)
- поле ввода смс-кода
val smsCode MutableLiveData(String)
Со стороны UI phoneNumber
и smsCode
будут представлены как EditText. Как со стороны юзера, так и со стороны вьюмодели значения полей могут изменяться, следовательно эти состояния будут изменяемыми.
Неизменяемые состояния:
- кнопка повторной отправки смс-кода
val isResendButtonEnabled LiveData(Boolean)
- кнопка "Зарегистрироваться"
lav isRegisterButtonEnabled LiveData(Boolean)
- текстовое поле с таймером до следующей возможности отправить смс-код
val smsCodeTimer LiveData(String)
- активити-индикатор
val isIndicatorVisible LiveData(Boolean)
Все эти элементы работают с неизменяемыми состояниями, т.к. они изменяется только со стороны вьюмодели, юзер изменить его никак не сможет. Если значение неизменяемого состояния будет меняться после инициализации, то для изменения внутри вьюмодели создается private MutableLiveData
, а для привязки к фрагменту используется LiveData
, которая геттером берет изменяемую. На неизменяемые состояния нужно просто подписаться из UI
.
Теперь, рассмотрим как делаются двусторонняя и односторонняя привязки:
Совет: используйте Extensions для распространенных функций привязки, чтобы использовать их во всем проекте, а не делать каждый раз вручную.
Двусторонняя привязка
Сделаем двустороннюю привязку для связи EditText
и MutableLiveData(String)
Вариант с самостоятельным созданием TextWatcher
:
fun EditText.bindTextTwoWay(liveData: MutableLiveData<String>, lifecycleOwner: LifecycleOwner){
val textWatcher = object : TextWatcher {
override fun afterTextChanged(s: Editable?) = Unit
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) = Unit
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
liveData.value = s.toString()
}
}
this.addTextChangedListener(textWatcher)
liveData.observe(lifecycleOwner) { text ->
// проверка делается для того, чтобы не провоцировать рекурсию при изменении значения editText на точно такое же
if (this.text.toString() == text) return@observe
this.setText(text)
}
}
Более компактный вариант, в doOnTextChanged
создастся TextWatcher
и привяжется автоматически:
fun EditText.bindTextTwoWay(liveData: MutableLiveData<String>, lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
this.doOnTextChanged { s, start, count, after ->
liveData.value = s.toString()
}
liveData.observe(lifecycleOwner) { text ->
// проверка делается для того, чтобы не провоцировать рекурсию при изменении значения editText на точно такое же
if (this.text.toString() == text) return@observe
this.setText(text)
}
}
Во фргаменте нужно будет просто вызвать метод:
phoneNunberEditText.bindTextTwoWay(liveData = viewModel.phoneNumber, lifecycleOwner = viewLifecycleOwner)
Одностороння привязка
Разберем, как делается односторонняя привязка на примере текстового поля с таймером повторной отправки смс-кода:
private val _smsCodeTimer: MutableLiveData<String> = MutableLiveData("")
val smsCodeTimer: LiveData<String> get() = _smsCodeTimer
Создадим extension-функцию
к TextView
fun LiveData<String>.bindToTextViewText(textView: TextView, lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
this.observe(lifecycleOwner) { text ->
textView.text = text
}
}
Во фрагменте просто вызываем метод:
viewModel.smsCodeTimer.bindToTextViewText(textView = timerTextView, lifecycleOwner = viewLifecycleOwner)
Единый стейт экрана
Еще один подход, который помогает избегать противоречивого состояния экрана представляет из себя привязку нескольких UI компонентов к одному объекту-состоянию всего экрана.
Для начала, представим что у нас есть viewModel
, в которой есть следующие лайвдаты которые относятся к загрузке какой-нибудь страницы из интернета:
val loading: LiveData(Boolean)
val loaded: LiveData(NewsObject)
val errorText: LiveData(String)
val isDataEmpty: LiveData(Boolean)
Как нам отображать экран, если, например из-за ошибки, мы получили такие значения лайвдат:
loading = true
loaded = {объект новости}
errorText = "Какая-нибудь ошибка"
isDataEmpty = true
Значения лайвдат противоречат друг другу, потому что по нашей задуманной логике не может быть одновременно loaded = {объект новости}
и isDataEmpty = true
, но у нас это случилось, и придется долго искать ошибку.
Чтобы не допускать такого, переделать это можно следующим образом:
Создать data class State
, а во вьюмодели переменную val state: LiveData(State)
.
data class State(
val loading: Boolean,
val loaded: NewsObject,
val errorText: String,
val isDataEmpty: Boolean
)
Однако, мы опять не застраховались от того, что где-то случайно будет создан следующий объект:
State(
loading = true,
loaded = NewsObject(),
errorText = "some_error_message",
isDataEmpty = true
)
Наконец, правильный подход для решения этой задачи - использовать sealed interface с вложенными data class-ами
.
Каждый класс несет в себе те данные, которые необходимы UI
для отображения именно этого состояния. Это обезопасит от рассинхрона, потому что данные в этот момент точно будут.
Используя такой подход, у нас никогда не будет противоречащих данных в лайвдате state
.
val state: LiveData<State>
sealed interface State {
object Loading : State
data class Loaded(val news: NewsObject) : State
data class Error(val error: String) : State
object Empty : State
}
Обработка на Android
Общий стейт не стоит обрабатывать в when
, потому что, из-за того, что, каждый элемент UI должен реагировать на каждое изменение стейта, придется при каждом значении стейта обновлять абсолютно все элементы. Для каждого элемента придется писать логику, в зависимости от стейта для всех возможных вариантов. При таком варианте обработки запутаться будет очень легко, когда потребуется внести изменения или найти ошибку.
Пример ненадежной обработки
viewModel.state.observe(viewLifecycleOwner) { state ->
when (state) {
MyTestViewModel.State.Loading -> {
binding.progressBar.visibility = View.VISIBLE
binding.recyclerView.visibility = View.GONE
binding.errorView.visibility = View.GONE
}
is MyTestViewModel.State.Error -> {
binding.recyclerView.visibility = View.GONE
binding.progressBar.visibility = View.GONE
binding.errorView.visibility = View.VISIBLE
binding.errorMessage.text = state.error.getString(requireContext())
}
is MyTestViewModel.State.Loaded, MyTestViewModel.State.Empty -> {
binding.progressBar.visibility = View.GONE
binding.errorView.visibility = View.GONE
myAdapter.dataset = state.elementsList
binding.recyclerView.visibility = View.VISIBLE
}
}
}
Для каждого значения стейта мы обрабатываем одни и те же элементы. Для двух из трех значений стейта, например, скрываем errorView
, а значений стейта может быть гораздо больше.
В добавок, при переходе от стейта к стейту, мы могли бы забыть изменить или скрыть какой-нибудь элемент, после чего бы долго и внимательно отсматривали бы каждый кейс when
-а в поисках ошибки.
Вместо этого, лучше устанавливать каждому элементу UI значение по отдельности, в зависимости от значения стейта.
Пример надежной обработки
viewModel.state.observe(viewLifecycleOwner) { state ->
binding.progressBar.visibility = if (state == State.Loading) View.VISIBLE else View.GONE
binding.recyclerView.visibility = if (state == State.Loaded) View.VISIBLE else View.GONE
binding.errorView.visibility = if (state is MyViewModel.State.Error) View.VISIBLE else View.GONE
binding.errorMessage.text = if (state is MyViewModel.State.Error) {
state.error.getString(requireContext())
} else {
null
}
myAdapter.dataset = if (state is MyViewModel.State.Loaded) {
state.elementsList
} else {
emptyList()
}
}
Теперь, для каждого элемента на основе значения стейта мы устанавливаем значение всего один раз, в одном единственном месте. Отлаживать и изменять такой код будет гораздо легче.
Обработка на iOS
moko-kswift
Используя moko-kswift у нас есть возможность использовать sealed interface
для State
и Actions
из общего кода в виде enum
в Swift, чтобы можно было обрабатывать объекты в switch
без ветки default
.
Это очень полезно для обработки Actions
, потому что при появлении нового Action
в общем коде, iOS приложение не скомпилируется из-за того, что не все объекты enum
будут обработаны.
Однако, вариант обработки в switch case
не подходит для объектов State
, потому что на основе State
устанавливается состояние экрана - а это множество вьюх, которым нужно выставить: текст, видимость, цвет и так далее.
Получается, при обработке стейта в switch case
нам пришлось бы в каждом case
устанавливать значения всем этим вьюхам. В таком случае у нас бы не было абсолютно никакой гарантии, что мы не забыли настроить какую-нибудь вьюху.
Пример ненадежной обработки
private func bindState(
_ state: SomeStateKs<SomeObject>
) {
switch(state) {
case .empty(_):
titleLabel.isHidden = false
titleLabel.text = "empty_title"
descriptionLabel.isHidden = false
button.isHidden = false
button.setTitle("refresh button", for: .normal)
case .failed(let error):
titleLabel.isHidden = false
titleLabel.text = "error title"
descriptionLabel.isHidden = false
descriptionLabel.text = error.error?.localized() ?? ""
button.setTitle("retry button", for: .normal)
case .success(let data):
titleLabel.isHidden = true
descriptionLabel.isHidden = true
descriptionLabel.text = data
button.setTitle("", for: .normal)
button.isHidden = true
}
}
Пример надежной обработки
private func bindState(
_ state: SomeStateKs<SomeObject>
) {
let title: String?
let description: String?
let buttonTitle: String?
switch(state) {
case .empty(_):
title = "empty_title"
description = "description is empty"
buttonTitle = "refresh button"
case .failed(let error):
title = "error_title"
description = error.error?.localized() ?? ""
buttonTitle = "retry button"
case .success(let data):
title = nil
description = data
buttonTitle = nil
}
titleLabel.isHidden = title == nil
titleLabel.text = title ?? ""
descriptionLabel.isHidden = description == nil
descriptionLabel.text = description ?? ""
button.isHidden = buttonTitle == nil
button.setTitle(buttonTitle ?? "", for: .normal)
}
Мы используем особенность Swift - let
переменные не обязательно инициализировать сразу при создании, главное - проинициализировать их до первого к ним обращения, и за этим следит компилятор.
Это позволяет нам создать let
переменные, проинициализировать их в switch case
в зависимости от стейта и присвоить вьюхам их значения.
Если мы забудем проинициализировать какую либо из переменных в одном из case
и присвоим ее вьюхе - то приложение не скомпилируется.
Тем самым, при любом состоянии стейта все вьюхи гарантированно будут проинициализорованы значениями относительно конкретного стейта.
Extensions к State
Также, можно создать свои extensions
к классу StateKs
, где на основе стейта вьюхе присваивается конкретное значение. Пример extensions и использования.
Событие (действие)
Чаще всего, viewModel
не информирует UI
обо всем подряд, а только тогда, когда необходимо выполнить какое-то действие, например: перейти на другой экран, показать alert
или toast
.
Для реализации такого механизма, чтобы UI
сразу же получил информацию о том, что пора что-то сделать, используется механизм Channel и Flow.
Разберем пример. Со стороны вьюмодели у нас будет Channel
, который на публично будет виден как Flow
. Со стороны UI
мы подпишемся к нему и будем обрабатывать события.
private val _actions: Channel<Action> = Channel(Channel.BUFFERED)
val actions: Flow<Action> = _actions.receiveAsFlow()
Подписка из activity
в onCreate
:
this.lifecycleScope.launch {
lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
viewModel.actions.collect {
handleAction(it)
}
}
}
Подписка из fragment
в onViewCreated
:
lifecycleScope.launch {
viewModel.actions.collect { handleAction(it) }
}
интерфейс viewModel
:
sealed interface Action {
data class ShowToastAction(val message: String) : Action
object RouteSuccessAction : Action
}
метод MainActivity
:
private fun handleAction(action: Action) {
when (action) {
Action.RouteSuccessAction -> routeSuccess()
is Action.ShowToastAction -> showToast(action.message)
}
}
Действия, в отличие от состояний, как раз нужно обрабатывать в when
, потому что они никак не связаны друг с другом и просто запускают вызов нужного метода, в отличие от состояния, ориентируясь на которое элементы UI
изменяются все вместе, при каждом новом состоянии.
Для отправки событий в Channel
служат две функции send и trySend.
viewModelScope.launch {
_actions.send(State.Empty)
}
_actions.trySend(State.Empty)
Их отличия заключается в следующем:
send
засаспендится в случае невозможности добавления значения вChannel
из-за превышения размера буфера значений. Будет висеть, пока место не освободится.trySend
же возвращаетBoolean
:true
- если добавить новое значение удалось,false
- если не удается добавить из-за превышения объема буфера значений. Это значит что если в очереди уже есть какие-то события, которые не успел получить UI, то новое просто будет утерено. Поэтому всегда следует использоватьsend
.
Дополнительно
Для работы с событиями и состояниями у нас в компании используются возможности библиотеки moko-mvvm. С ее помощью происходят привязки, как односторонняя, так и двусторонняя. Событиями занимается класс EventsDispatcher.